Le principal problème est qu’il semble, en l’état, impossible de sécuriser un compte. Sony doit, en toute urgence, mettre en place un système plus coriace pour vérifier une identité. Pouvoir supprimer un vieux reçu du registre devrait être possible : en l’état, n’importe quelle facture permet de voler un compte (je ne crois pas que les autres grands groupes soient aussi simples). Et le passkey et le 2FA, bien que vivement recommandés, ne changent rien. Peut-être qu’il faudrait obliger une vérification de l’identité et un croisement de données personnelles ?
Sacrée histoire ! Toujours se méfier de ce qu'on publie sur internet.
PS J'essaye de ne plus trop partager de lien vers Numerama, à cause de leur politique éditoriale que je trouve discutable (multiplication des articles sur un même sujet pour faire du clic, opportunisme sur des sujets mineurs, nombre de trackers, etc.), mais il y a toujours des articles ou enquêtes qui valent le coup.
Cet ensemble d’éléments est tout simplement devenu inimaginable chez la majorité des constructeurs : parler à un ingénieur ? Impossible. Les envoyer présenter le produit et inviter en face d’eux des gens qui savent de quoi ils parlent ? Encore plus fou. Ne pas plier le genou face à l’IA et à l’immense vague de pognon qui pourrait venir vous submerger en prêtant allégeance à telle ou telle entreprise ? Simplement délirant.
Je ne dis pas que Valve est une boite parfaite avec une vision utopique du monde, mais son approche reste vraiment purement technique, et cela fait énormément de bien de le constater.
Comparatif entre les lieux modélisés dans The Last of Us Part II, et leur origine dans la vraie vie. Le jeu se déroule en bonne partie à Seattle.
L'une des nombreuses choses que j'aime dans ce jeu, c'est le souci du détail. Chaque lieu, chaque éléments raconte quelque chose, soit parce qu'il a une valeur narrative explicite, soit parce qu'il est ancré dans le réel. Et pour cause, presque tout est plus que plausible car inspiré par le réel.
Sacré travail des artistes et techniciens de Naughty Dog !
Très chouette plongée dans l'ingénierie derrière le nouveau casque VR de Valve.
Si vous avez joué sur Mac dans les années 80 et 90, vous ne connaissez peut-être pas Rebecca Heineman, mais vous avez probablement profité de son travail. La développeuse, qui est décédée le 17 novembre 2025 d'un cancer, était en effet spécialisée dans les jeux vidéo et notamment dans les portages sur les plateformes Apple.
No matter the reason, there is nothing good about the games industry's decades-long project of erasing its own past. It's bad for gamers, it's bad for game developers, and it's bad for games. No art form can exist in a permanent, atemporal now, with its history erased as quickly as it's created.
Peut-être que ce qui dérange tant certains hommes dérangés, ce n’est pas qu’Atsu soit trop réaliste, mais qu’elle leur rappelle que « la femme idéale » qu’ils fantasment tant n’a jamais existé ailleurs que dans leurs esprits étriqués.
Je ne sais pas si je tenterai le coup, mais ça donne envie ! Quel boulot 🤩
Emmanuel conçoit des histoires et de manière de le raconter pour le jeu vidéo français. Il a notamment travaillé sur Event[0], Alt-Frequencies, Foretales et les Mondes d'Aria.
Quoiqu’il en soit pour une console à 450 euros (voire plus selon les régions, puisque même l’ancienne Switch a vu son prix augmenter récemment), c’est quand même abusé. C’est pas une petite console chinoise achetée sur AliExpress, c’est Nintendo et ils ont des décennies d’expérience dans le hardware
Excellente conférence. Il faut que je trouve l'autre.
Yet, old games seem to last forever. Case in point: Epic’s other game. Epic Games these days is best known for Fortnite and the controversial (due to bloat) Unreal Engine 5. But in the late 90s and 00s, they were known for another game franchise: Unreal Tournament. Unreal Tournament was a huge game at the time, yet it’s been pulled off stores, had the original master list shutdown, and abandoned so hard that Epic literally told a fansite who they entrusted the source code with that “yeah you can make a downloader for UT, just don’t host the files and download them from IA“. Epic would even link the game download from the official site giving it an unofficial nod of approval. The end result? Far more people are playing UT99 than in the past as you just need to download it there and play it.
Une prise de position claire.
Doom: The Dark Ages, Bethesda’s recently released prequel to the demon slaughtering first-person shooter, is using anti-piracy software that’s locking out Linux users who paid for the game.
« Something very strange is happening inside Super Nintendo (SNES) consoles as they age: a component you’ve probably never heard of is running ever so slightly faster as we get further and further away from the time the consoles first hit the market in the early ‘90s. »
« It’s unusual for performers who have such a close relationship with game companies to speak out like this, but we’re also in an unusual moment: as she points out, video game actors are on strike right now, specifically because of AI, and the very idea that a company like Sony is explicitly building and demonstrating ways to potentially replace actors like Burch is exactly what the striking workers fear »
I find the anti-woke gamer grift so fascinating because it’s so wanton. I suppose, in the end, all grifts are, but at least some swindles are at least imaginative. When it comes to the anti-woke, it’s so drearily obvious, so woefully uninspired, that it’s utterly demoralising to see it still work so effectively.
Cinematic games are getting so expensive and time-consuming to make that the video game industry has started to acknowledge that investing in graphics is providing diminished financial returns.
Les épitaphes sur les tombe de Nashkel dans Baldur's Gate 1 🤣
There was also, notably, a sense of typically stoic acceptance across everyone I spoke with: that the past simply can't be changed."There's nothing we can say to convince anyone," he adds. "There's just a moment when we need to show up."
Excellent article sur Cyberpunk 2077 : avant/pendant/après, ou comment tomber et se relever.