Comparatif entre les lieux modélisés dans The Last of Us Part II, et leur origine dans la vraie vie. Le jeu se déroule en bonne partie à Seattle.
L'une des nombreuses choses que j'aime dans ce jeu, c'est le souci du détail. Chaque lieu, chaque éléments raconte quelque chose, soit parce qu'il a une valeur narrative explicite, soit parce qu'il est ancré dans le réel. Et pour cause, presque tout est plus que plausible car inspiré par le réel.
Sacré travail des artistes et techniciens de Naughty Dog !
Cette photo est incroyable, et fera un tres chouette fond d’ecran 🤩
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Très drôles, evidemment ! 😂
Si Apple Intelligence se fait attendre, Cupertino continue de régulièrement publier ses avancées en matière d’IA. L’entreprise a récemment levé le voile sur un nouvel algorithme permettant aux ordinateurs de mieux comprendre la profondeur d’une image. Baptisé Depth Pro, celui-ci peut se baser sur une simple image 2D pour créer des cartes de profondeurs 3D en une fraction de seconde. Une note de recherche a été mise en ligne tandis que le modèle est disponible sur Github.
Here’s our view of what a photograph is. The way we like to think of it is that it’s a personal celebration of something that really, actually happened.
Toutes ces photos sont plus magnifiques et incroyables les unes que les autres. Nous sommes si petits…
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